2023年6月-10月+ u8 p1 A1 Z4 f: c/ a! t
第四届3 x! w- ?8 ~& o& z6 {( a8 L5 F
国际海洋工程装备% \ u; M4 J7 L8 b: R9 Z
科技创新大赛8 N+ Q+ d; t. d) Y1 S' I% i
8 C) ~; u; `! w& `! i2 ^- `! ^/ K
大赛主题:未来海洋通讯
! X7 F. G& ?) U4 E& s. O+ `. u
9 ]) Q' l3 j) N* S预报名截止日期2023年8月20日
3 q! U0 d5 K, [7 u; j8 U6 T" n% o宣讲时间:
0 D: O5 T4 Y. I+ Q3 f2023年7月24日 20:00-21:006 L! ^0 F6 u4 C9 h" q3 |3 |6 ^( \. a
腾讯会议:626692628: K) m& k* o2 [- h; b% W2 K0 v
大赛宗旨- `7 r' b: p- E9 S' B% h7 e/ C
大赛以培养造就国际化海洋科技创新人才为目标,紧密结合海洋工程实际和海洋科学研究,通过海洋工程装备的科技创新设计,引导参赛选手深化海洋认识,培养参赛选手的海洋情怀、国际视野、创新精神和实践能力,进而营造全社会关注海洋、了解海洋、热爱海洋、保护海洋、经略海洋的良好氛围。! B6 z0 X' g$ g6 ]( h
大赛主题
% U2 U4 Z1 C/ S大赛主题:未来海洋通讯
# C" v5 m# Y7 r4 Y2 E) X" v6 z通讯是实现信息转换与传送的重要渠道,面对比陆地环境更为复杂的海洋环境,传统通讯方式已无法满足未来海洋发展的需求。目前人类已经开展的海洋运输、海洋观测、渔业监测、各类水下作业活动以及未来对海洋更强烈的探索需求,对海洋通讯的整体性、便捷性、顺畅性和安全性等方面提出了更高的要求。
* h: m8 j- Z: n w0 F* z如今科技的高速发展与创新能力的提升,人类对深海世界的求知欲与探索欲也在日益增强。就让我们运用创新思维,在科学推动故事情节,科技带动人文情怀中遇见科学的未来,如果某种科学技术得以实现,那么未来海洋将……因此本届大赛将围绕未来海洋通讯为主题,开展海洋情景的科幻绘本、概念设计与实景仿真任务,进行竞技。9 x$ s. X* v+ A
大赛组织
0 r; }0 Z2 r4 f8 K$ |教育部高校海洋科学类专业教学指导委员会
6 U% F+ i4 J5 \( Q6 |教育部高校海洋工程类专业教学指导委员会
. y* x# | n v0 p中国太平洋学会海洋教育分会
, a. ~& A7 E# T9 K" v/ B中国海洋大学 a0 e2 `* [" |$ F0 R) M9 B
中国海洋大学创新教育实践中心; ?# _% t2 [7 @3 @ X
●大赛主席:6 M' V5 e" B8 {; |1 r- s" Q
于志刚(中国海洋大学校长)) }$ p6 ?$ j3 }2 i* C
●大赛副主席:
6 @% r, d7 T4 m0 ^6 }: q) q- y刘勇(中国海洋大学副校长)
0 _: v3 K# c6 V, s●指导专家:7 Y# b& e# c: H) u% [
李华军(中国工程院院士)% Y( d- q# C& R+ G, r
吴立新(中国科学院院士)
; L" k) d! x9 e2 `# o, {1 L封锡盛(中国工程院院士)3 X- Q- h9 L& s" J, O# D! E( S2 Y
徐芑南(中国工程院院士), H' U1 }( z$ ]* H9 t* W
赛事信息7 n' z: Q- F8 ^8 e& Q
比赛项目1 }& K' K" ?% Z6 I; H9 m
科幻类、设计类、仿真类
+ _4 w- ?! d' p4 `● 科幻类、设计类设大学组、中小学组;7 u* v$ S, K7 F( }- v5 i! H
● 仿真类设大学组。
# [ m- w5 [8 T" Z9 g& f比赛报名
- r3 `. e. M3 [ J; x赛事网站线上报名
5 V. W7 s4 E+ g# g9 K$ Z3 T; Q5 d. \本次大赛采取网上注册报名方式,注册报名以参赛队伍为单位,报名网址: http://47.105.161.112。: b4 ]( J6 @& T1 h7 g; O
预报名截止时间:2023年8月20日(初赛作品提交截止日期前仍可继续报名)。( R! h3 M# o* N# X+ ~( ^% J9 T
时间安排% e0 b$ B; I: Q1 e& C
初赛时间
! n# i( X1 d3 o" {) K4 o● 科幻类、设计类:2023年10月7日23:59前提交作品与解题说明书;2 |% R, q5 g. L& i6 M- G, r
● 仿真类:2023年8月14日至9月10日23:59通过仿真平台上传初赛成绩。" Z4 u8 F, ^/ i1 O% i
决赛时间; ^, ~* p- N' N6 C. m) K
2023年10月下旬于青岛举行决赛暨颁奖典礼,具体时间另行通知。. \+ Y* l& R' t3 Q1 P L& I
注意事项" D3 j' l8 k2 P
1.本届大赛初赛采用线上评比形式,决赛采用线下路演评比形式,决赛暨颁奖礼将于10月份在青岛举行。
+ I; ~. p" D" U5 o+ p2.仿真类决赛阶段需填写解题说明书,仿真平台将于2023年8月14日在大赛官网开放下载。参赛队伍需自行在仿真平台完成任务并上传初赛成绩。进入决赛的队伍需在规定时间内将可执行exe文件、解题说明书和路演 PPT打包发送至大赛邮箱gjhygczb@163.com,决赛将结合现场程序演示和路演形式开展。
$ b' N6 e, }7 D6 J! C3.如有涉密项目,请作脱密处理后再行申报。
4 c: ~+ \; U: W1 H, n) P$ l Z2 [4.竞赛规则详见《第四届国际海洋工程装备科技创新大赛竞赛规则》,竞赛规则和解题说明书请到官网或赛事交流群下载http://47.105.161.112。! q8 z3 H$ C: Z) G e8 u# _. h
国际海洋工程装备科技创新大赛组委会2 ]3 {+ V3 k, G' e0 O P
2023年6月30日
2 C2 W7 F) B1 i- A
0 v2 Z) {2 J& C- C" z+ \% E3 q6 s2 I& S
第四届国际海洋工程装备
$ P- z( h k% D; k. |* U科技创新大赛
9 m- o; h J/ ^1 Z0 Q8 U. y竞赛规则 2023
% g- H5 B. X1 c5 I+ _大赛主题:未来海洋通讯
3 B- P/ ^5 E3 ?3 l
' ]1 I% Q0 ?) I6 |' \6 m通讯是实现信息转换与传送的重要渠道,面对比陆地环境更为复杂的海洋环境,传统通讯方式已无法满足未来海洋发展的需求。目前人类已经开展的海洋运输、海洋观测、渔业监测、各类水下作业活动以及未来对海洋更强烈的探索需求,对海洋通讯的整体性、便捷性、顺畅性和安全性等方面提出了更高的要求。
9 \* J' P. Z% _7 X- J如今科技的高速发展与创新能力的提升,人类对深海世界的求知欲与探索欲也在日益增强。就让我们运用创新思维,在科学推动故事情节,科技带动人文情怀中遇见科学的未来,如果某种科学技术得以实现,那么未来海洋将……因此本届大赛将围绕未来海洋通讯为主题,开展海洋情景的科幻绘本、概念设计与实景仿真任务,进行竞技。& V+ R3 K' I; Z4 H
A; O( n' M0 P! L& i" n5 ]
仿真类
) D4 g3 n2 |7 l7 S; O: [6 G0 V竞赛规则>>>
) Q# r! {0 [- l1- @% ]4 C- D7 B7 w; E" Q
比赛题目
' M& b6 f2 E7 K r- q, ?% c% i想象在未来的2073年,人类在开展海洋活动的具体场景中,应用了水面或水下信息交互的创新型海洋通讯系统。构想一种新的通讯原理方案(包括但不限于声通讯、光通讯、量子通讯……),人类基于各类海洋装备(包括但不限于海洋潜水器、浮潜标、海床基、潜水服……)通过该通讯系统进行信息交流,使得海洋活动顺利开展,且主角必须为人类,不得是拟人化主角。
, U! Z2 G3 z; `构想至少两种设备(一定是目前没有的装备),应用于该通讯系统上,使得通讯更加方便、顺畅且效率更高。技术方案设计上可运用原理已知的但技术目前还没有实现的设想,也可以采用颠覆性原理。# J$ u$ a: ~# C+ i4 L$ V
2 i+ R& q8 H: ?5 E3 d
比赛形式+ y' g: @. b M- m, j/ X
硬科幻绘本
. V( e/ n' k4 u注:硬科幻是以科学或科学猜想推动故事情节的科幻作品。
% n! M: I$ `$ y' a! \3# \' I1 [2 X2 h" F: E, g
比赛说明, p4 V% B* @ T. L" O4 o& L* I
3.1参赛对象2 n6 G+ {3 P$ o/ o9 y9 p) J
大学组:8 Z' f5 V l* R/ f4 C
在校研究生、本科生、专科生;
6 H5 b1 |* t* s' d$ ?2 ^中小学组:
# Q' s; b5 R, E7 ]# S0 s在校高中、初中、小学生;# e& O) C/ R w$ Z1 v6 K1 K
每组成员(包含队长与队员)不超过5人。; a2 f( b( I' B( z
注:中小学组鼓励家长参与指导,作品绘制由参赛学生自主完成。3 b7 f% o8 ?) W( N* v
3.2参赛作品要求
& v# ]; v C: A围绕大赛主题,以海洋情景故事提交硬科幻绘本作品和解题说明书(见附件)。绘本作品形式为手绘、软件或AI绘图均可,篇幅为5-15页,上传文件为PDF格式,文件大小不超过15M。
4 s# S$ p' V( u! T& [提醒:AI绘图仅能完成现有科技信息下的绘制,未来科技创新方面仍需参赛学生自主实现。4 i, [! B3 ?# D+ Z4 N5 H7 r
3.3比赛流程
& o* e7 H" E" }8 w$ \/ \% g$ g比赛分为初赛和决赛两个阶段。
8 k1 S' T2 [! d# t初赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版(手绘为扫描版),作品择优进入决赛。
" J. U D K3 Y* z6 P. ~( N! C- v决赛阶段,入围作品进行线下路演,每支队伍路演与专家问答时间不超过10分钟。5 P; l6 T: w% N% }+ h3 W
4
3 l' X6 g \( `+ C( w+ z. N比赛规则- i/ L, n3 L3 u$ s
比赛采取评分形式,得分高者获胜。
' A3 m( i5 O6 W8 Z; [/ q# d评分满分100分,具体包括:$ A0 k. L( @& M9 p, y [
1)要素的准确性30分:通讯系统覆盖的海域(0或5分)、通讯的信息(0或5分)、通讯系统的通讯原理(0或5分)、通讯装置1的名称(0或5分)、通讯装置2的名称(0或5分)、故事的主人公(0或5分)。
2 ~* x) ^8 t* ]2 A2)作品的创意50分:故事情节的整体创意(1-10分)、通讯原理的科学创意(1-20分)、通讯装置1的创意(1-10分)、通讯装置2的创意(1-10分)。
% X" w% s% z, q3)作品的文学性1-10分。
- T. `' v! z$ g4)绘画的艺术性1-10分。
2 ^' K) }; c! K7 n# `0 L2 V R! W1 ~. z
8 P) ?" n; q) F; uB
8 c; T7 w' Y+ [5 b. i$ {, L8 f3 j设计类' j8 q |: c2 j" x+ @( n! Q
竞赛规则>>>
$ ~' ^ C! ~) x9 k1
( r5 T& P! o) f7 u0 Z3 F8 {比赛题目 y* u3 A/ N9 m1 Y
想象在未来2028年,设计一种海洋的通讯网络(水面和/或水下)以及基于该通讯网络的(无人和/或载人)海洋航行器(水面和/或水下),构想该航行器通过这种通讯网络进行通讯的具体应用场景,并设计通讯所需设施和相关装备蓝图,实现某种海洋活动的具体任务完成。7 k' u2 _% I. `7 o$ d) }9 W
2
) z8 M. a, G# z. Y( |& O比赛形式
, C t- `) B# r0 l6 d9 e海洋通讯网络及航行器任务场景创意设计效果图与演示。+ @& ~' o) A! [/ F
34 R7 C# T. C" N5 B( K
比赛说明' ~ K/ l0 ?7 R% b* c/ V
3.1参赛对象1 w5 x2 x$ [& E% j x# v6 R
大学组:; y. K5 O. s v. _- j1 s1 h
在校研究生、本科生、专科生;, L* \. R+ v+ b1 U
中小学组:
8 y/ l# [, A! b5 |8 }在校高中、初中、小学生;
/ y% j" P) o7 Q8 r+ w每组成员(包含队长与队员)不超过5人。, o/ R. g8 s( n. `/ h+ ~
注:中小学组鼓励家长参与指导,作品绘制由参赛学生自主完成。
8 }! T' f9 F' z) W5 l( V$ \& z4 V5 W3.2参赛作品要求
; F! T+ U" }" [9 [2 f5 O3 I8 r初赛上传航行器概念设计图4张、海报1张和解题说明书(见附件),其中海报中需包含应用场景设计。提交资料具体要求如下:2 ^! R( }$ w% T1 H3 j- ?
设计图版式为每张A4尺寸,包含白底三视图3张、白底渲染效果图1张;! {5 @9 C# K1 S, k
海报设计版式为A3尺寸一页(包含三视图、航行器应用于场景图及说明)。
/ j0 q8 B; s' R* n* x& c以上资料均为JPG文件,RGB格式,分辨率300dpi。决赛准备路演PPT,如有视频,需为MP4格式,时长不超过2分钟。
' g1 g: ~: u7 G1 t# p% g$ y注:中小学生组可免做渲染效果图。
9 ^& m, k( J) U) A5 Z1 ^& O% @, }0 y3.3比赛流程7 r4 c5 l3 R( K6 r0 w7 h
比赛分为初赛和决赛两个阶段。
: n; K% Q6 G- P. |$ J6 ?4 j9 q初赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版(手绘为扫描版),作品择优进入决赛。
: p- Q6 x5 @2 ?决赛阶段,入围作品进行线下路演,每支队伍路演与专家问答时间不超过15分钟。
0 Y' | L& r: ?: x% k4* _9 @9 [% @- d
比赛规则& V4 Y% ~" J* b. f' z6 T& ^( }, u
比赛采取评分形式,得分高者获胜。/ _. o8 B. E1 E% R/ [8 O1 z
评分满分100分,具体包括:
! ]$ i' |3 R4 c5 s; ?1 K3 [1)要素的设计40分- F$ q- T7 B5 C' m& [0 r4 _" O
作品中应包含通讯系统(0或10分)、海洋航行器(0或10分)、航行器上的通讯装置(0或10分)、航行任务(0或10分)。
! J ?2 o# e8 u. T4 U. z% E/ e2)通讯系统的科技创新设计 1-20分。
. Q1 ]& Y6 m; i" M3 Y- B7 Q3)航行器的科技创新设计 1-15分。
; c: Y+ w) r4 J Q e$ |$ Y' I4)航行器与通讯装置融合创新设计 1-15分。
' u* [8 k& n# j8 m* k. _5)任务场景的通讯设施的创新设计 1-10分。* G* [' d+ s* K3 Q. h' k5 o
$ S [& I9 I8 d) O# h# u: C& R* U( x) L9 v: i3 j& o0 M
C, `# o- Y; R- O
仿真类& g! X7 _$ I6 Z
竞赛规则>>>6 W( ^0 X0 O3 a7 _
1: J k, z8 w+ |6 v' u1 b
比赛题目
( L/ e2 `" q6 x, S海上风电是指在潮间带、近海海域等主要区域建立风力发电场,并将风能转换为电能的一种使用离岸风力能源的方式。发展海上风电不仅有助于能源低碳转型,还将加强能源供应安全,海上风电行业正迎来大规模快速发展的新时代,同时对海上风电设备的日常巡检与维护运行也提出了挑战。5 _2 `, S' Z. |- i
本届赛事拟采用多艘无人艇协同巡检与无线通讯的方式,通过无人艇航行至风电场接收来自故障设备发出的故障信号,从而完成对海上风电场进行日常巡检与运维工作,实现低经济成本和高运维效率的快速巡检目标。赛事围绕此主题进行仿真类竞赛,在海上风电仿真平台(需在赛事网址下载)中进行编程,通过在指定时间内实现规定动作,完成不同海况下的海上巡检和自主避障等任务。 m5 y6 l' m$ f4 |! g! ~: ~9 Q- ]% O
27 W/ x" H# K3 g3 x% v+ Z
比赛形式
' t; v8 E N1 j0 K8 c6 v按照规则要求进行虚拟仿真航行。; @( }- m6 T x3 {0 }! u
3
8 y& k, A' H S. ~+ e+ B比赛说明: T4 J( D" W0 m
3.1参赛对象: K4 V: H: P: B. i' i6 A
在校研究生、本科生、专科生
; J9 ~7 ]" B9 g* ?每组成员(包含队长与队员)不超过5人。
' D, O) a! \4 B1 x' {, d" l2 ?* m3.2比赛流程! x+ M: X( k n9 y' x+ \; z/ R( g
比赛分为初赛和决赛两个阶段。
9 e. b$ Q& ~! _% G3 a6 Y1 n0 C初赛阶段,在规定时间内通过大赛仿真平台上传初赛成绩,根据排名决定进入决赛的队伍。
, r3 N: a1 J. ^" O0 o7 q2 {/ [决赛阶段,参赛选手按赛题完成程序编写并提交解题说明书(见官网附件),决赛将结合现场程序演示和路演形式开展。. ?4 o3 K% b( `) S* k+ ^1 [9 O* p1 F
4 ^7 O z2 _" G
比赛规则
% ?* c; p/ m2 P! m2 k4 @+ E" _, R仿真类初赛与决赛为不同的任务场景。初赛形式为线上限时完成任务,决赛采用客观积分与主观评审相结合的办法,按客观积分占70%,主观评分占30%的综合得分高低进行排名。赛事支持python,c++,c#,java语言进行编程控制。& K' m8 \3 o* a& H4 U7 e
4.1初赛规则
" B2 ?6 L z, H ?赛事预设场景范围为1200米*800米,在四分半内按要求巡视风电桩、穿过多岛屿海域并抵达终点即完成任务,示意图(图1)为初赛场景,请仔细阅读以下规则。! ^# n: u# C/ J# w2 y/ ^0 Y$ T9 p# R
, L0 B6 G% b- v2 P6 L9 a5 Y, M. F4 f
3 ?; M* _& Z+ ^& h* w
图1. 初赛场景布置示意图
! Y* y3 _0 r# Y' P' @; ~4 d海域一:巡视风电桩& V9 r5 o' g( M" n7 ^
穿越3×3风电桩阵列,每相邻风电桩的距离为80米。已知2号、4号、9号风电桩为发出故障信号需要进行巡检与运维的风电桩。接收到故障信号之后,参赛选手的三艘无人艇从起点出发,采取自主选择线路航行的方式,分别完成对2号、4号、9号风电桩巡检的绕行一周动作。
0 t* G2 U$ k8 W* m5 j( i, z/ R: T海域二:穿过多岛屿海域
- S# B# E- K* f8 ?5 V/ Y. a) i参赛选手的三艘无人艇以长蛇阵的编队形式,采用自主选择线路航行的方式,从海域一继续往终点的方向航行,根据给定地图避开海中的岛屿与礁石,最终抵达终点线为完成比赛。
' |8 N4 n0 ?4 [; i比赛要求如下:
& G! Z: ]" ^/ p: z5 ~1 f+ H1 X& X1)参赛选手需在四分半内完成比赛,否则无成绩。
, ]+ y7 y# x9 T! ~' ?2)以第一艘无人艇的船头通过起点线开始计时,最后一艘无人艇的船尾通过终点线时停止计时。
+ P) T% n5 a2 a$ h3)巡检风电桩阵列时,需要对2号、4号、9号风电桩绕行一周的巡检,否则判定任务未完成。
0 D! U9 Z" _. D' P4)通过风电桩海域时,无人艇与风电桩的距离不得小于1米,若无人艇中点不在此范围内,则判定为任务未完成。
: ]: g3 y% ^" j, M _5)参赛选手的三艘无人艇在穿过海域二时全程保持长蛇阵的编队队形:要求A无人艇与B无人艇之间的相对距离d1为30米,允许±5米误差, B无人艇与C无人艇之间的相对距离d2为30米,允许±5米误差。若没有按上述要求保持队形,则判定为任务未完成,距离测算以中心点为依据(图2)。1 m5 j6 ]* `4 _! ?( _0 w% R$ `
5)海况风速为0-3级,流速为0-0.2米/秒。7 T5 t8 A A! K3 c. [
6)每队有两次比赛机会,任一次完成任务即可。. Q3 B: i4 j9 H! G& k0 n
5 S$ v" ^3 ]' q! b# O/ ]
# u% V& @+ [3 q7 V1 K# C
图2. 长蛇阵编队队形示意图/ f7 B( d0 }' Q3 a
7 s; c: r! L g9 K% o) z) N1 z4.2决赛规则
; G6 w/ C, K3 T6 A赛事预设场景范围为1200米*800米,在十分钟内按要求巡检风电桩、穿过多岛屿海域并抵达终点即完成任务。决赛队伍按时提交完整代码exe文件、解题说明书和路演 PPT,现场进行决赛仿真航行获取客观积分,评审专家根据选手的算法设计逻辑和方案完整度等给出主观评分,最终按照综合得分进行赛事排名,若得分相同,则航行用时较短者获胜。决赛场景示意图如下(图3),请仔细阅读以下规则。
3 b% X" L: I( g+ x; [7 T2 g( e% C0 Y) L# S
5 L/ G" T' b- k; f3 `0 M图3. 决赛场景布置示意图* n y7 X" ^. D
注:决赛场景技术参数初赛后发布,且示意图水道区域、故障风电桩非最终决赛场景。2 q( E$ g# E( N7 d* ?
海域一:巡检风电桩8 c! c: N# A1 n
穿越3×3风电桩阵列,每相邻风电桩的距离为80米。比赛现场,在3×3阵列中,由主办方赛前每一行随机选定一个风电桩发生故障(共三个),三艘无人艇接收到来自风电场发出的故障信号之后,巡检风电桩阵列,参赛选手采取自主选择路线的方式,找到出现故障的三个风电桩,围绕正确风电桩巡检一周后,屏幕出现文字提示即绕检成功。$ b# T5 `8 h- n( G4 |+ j% a
海域二:穿过多岛屿海域% X4 O8 }) t- v
参赛选手的三艘无人艇从风电桩阵列穿出后继续航行,保持长蛇阵的编队形式经过狭长多岛屿海域,自主选择线路航行,最终抵达终点线为完成比赛。航行过程中需要避开海域中的岛屿与礁石(示意图水道区域非最终决赛场景)。+ w) {6 D- N& ^$ g2 @. @
主观评分规则如下:) c8 D2 I4 g8 }9 S! ?0 F. F
评分满分100分,具体包括:
/ d% |) N: m- ]4 l2 D5 M; }1)对例程理解与解题过程 1-40分。6 }) y% W9 ^( s
2)队伍所设计的算法方案编写逻辑与创新点1-60。
: m( k5 M/ n% b0 C/ k0 X0 p客观积分规则如下:6 a6 b$ H5 j) \8 Q
1)以第一艘无人艇的船头通过起点线开始计时,最后一艘无人艇的船尾通过终点线时停止计时。
4 e) u/ Q7 C' n, s% C0 t; G8 q2)海域一完成风电桩巡检任务得45分。其中包括正确找到出现故障的三个风电桩,每正确找到一个故障风电桩得15分,否则不得分,完成巡检任务过程中,若无人艇与各风电桩的距离小于1米,则每次扣5分,若撞击风电桩,则每次扣10分,扣分不超过该段总得分。! Q2 ? R. Z) T
3)海域二保持长蛇阵的编队形式通过多礁石海域,成功到达终点线得45分。标准长蛇阵的具体要求为A无人艇与B无人艇之间的相对距离d1为30米,允许±5米误差, B无人艇与C无人艇之间的相对距离d2为30米,允许±5米误差,距离测算以中心点为依据(图4)。
& K- { M" d( j2 o8 H若三艘无人艇在通过海域二时未保持长蛇阵编队队形超过十秒,则扣15分。若无人艇与礁石或岛屿相碰撞,则每次扣5分,扣分不超过该段总得分。2 ]3 }) K6 C- f
4)规定时间内完成比赛得10分。决赛时间10分钟,每超时1分钟扣5分,总赛程超过12分钟自动终止比赛。
* h; b6 B2 {. P" Z2 [5)决赛满分100分。7 P& j; T" j$ E5 I* |0 B& u
6)每支参赛队伍只有一次比赛机会。
* @" X1 L, p8 T7 o$ c, x$ |# \1 C) j, C- k r! X
9 J3 Y$ r4 V+ o6 p( t$ @% B6 U
图4. 长蛇阵编队队形示意图 w, ]( ]1 Y6 c$ b9 F0 O
注:本规则的解释权在大赛组委会。2 w( p/ [( v9 P2 W& S# `; P
《解题说明书》请至大赛官网下载:1 V8 ?. @# d1 f; `7 x
http://47.105.161.112/& X1 u4 _+ X7 x9 E* U5 d" `1 f; h
5 m, R1 _, v7 S) G
& n) k) R/ @7 A: t) J5 N, ~& f
国际海洋工程装备科技创新大赛组委会
+ z" I5 _% y; b* g& {<ul><li id="1V18E169">3 [+ K4 r8 L, b; d4 z$ n0 @9 j# _
- m3 f: j$ q4 Y' M
3 H! [1 x8 ?/ H6 A$ u( B
<li id="1V18E16A">' W7 W4 V* [; J4 Q. Z
7 e6 }: n2 s, D- `, V" |) H信息来源:海工大赛组委会。
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